J’ai beaucoup cherché, mais je n’ai obtenu aucun résultat utile.
J’essaie actuellement de programmer un jeu simple DirextX pour Windows 8 Metro et j’ai rencontré beaucoup de _In_
. Je me demande simplement ce que c’est.
De plus, j’ai souvent vu l’utilisation de ^
comme pointeur *
que j’ai trouvé étrange. En plus de cela, certaines classes ont une interface de ref class MyClass
de ref class MyClass
, ce qui, je crois, est pour la lisibilité en C #.
De toute façon, toute aide serait géniale.
C’est une annotation SAL , utilisée pour l’parsing de code. Les annotations elles-mêmes sont définies comme des macros qui, dans les versions normales, ne développent rien.
Les ref class
^
et ref class
sont des fonctionnalités de C ++ / CX , un ensemble d’extensions de langage développées pour faciliter la création d’applications de style Metro pour Windows 8 en C ++. Ni l’un ni l’autre ne font partie du C ++ standard. La documentation (liée précédemment) contient des liens vers des tutoriels et des références décrivant les extensions de langage.
Je pense (à partir d’un google rapide) que le _in_
est là pour indiquer si un paramètre est une entrée ou une sortie ( _out_
) à une fonction / méthode.
Le ^
est un pointeur géré (pointeur récupéré, lié à C ++ / CLI).
_Out_
signifie que l’argument est passé comme référence. _In_
signifie le contraire. (_Out_ x)
et (&x)
sont similaires.