Je peux append une ombre au widget:
QGraphicsDropShadowEffect *bodyShadow = new QGraphicsDropShadowEffect; bodyShadow->setBlurRadius(9.0); bodyShadow->setColor(QColor(0, 0, 0, 160)); bodyShadow->setOffset(4.0); ui->widget->setGraphicsEffect(bodyShadow);
Mais cette ombre sera seulement à gauche et en bas. J’ai besoin d’ombre autour du widget. Comment append ceci?
Vous pouvez créer votre effet personnalisé. Je vais partager une implémentation qui fonctionne.
customshadoweffect.h
#ifndef CUSTOMSHADOWEFFECT_H #define CUSTOMSHADOWEFFECT_H #include #include class CustomShadowEffect : public QGraphicsEffect { Q_OBJECT public: explicit CustomShadowEffect(QObject *parent = 0); void draw(QPainter* painter); QRectF boundingRectFor(const QRectF& rect) const; inline void setDistance(qreal distance) { _distance = distance; updateBoundingRect(); } inline qreal distance() const { return _distance; } inline void setBlurRadius(qreal blurRadius) { _blurRadius = blurRadius; updateBoundingRect(); } inline qreal blurRadius() const { return _blurRadius; } inline void setColor(const QColor& color) { _color = color; } inline QColor color() const { return _color; } private: qreal _distance; qreal _blurRadius; QColor _color; }; #endif // CUSTOMSHADOWEFFECT_H
customshadoweffect.cpp
#include "customshadoweffect.h" #include // #include CustomShadowEffect::CustomShadowEffect(QObject *parent) : QGraphicsEffect(parent), _distance(4.0f), _blurRadius(10.0f), _color(0, 0, 0, 80) { } QT_BEGIN_NAMESPACE extern Q_WIDGETS_EXPORT void qt_blurImage(QPainter *p, QImage &blurImage, qreal radius, bool quality, bool alphaOnly, int transposed = 0 ); QT_END_NAMESPACE void CustomShadowEffect::draw(QPainter* painter) { // if nothing to show outside the item, just draw source if ((blurRadius() + distance()) <= 0) { drawSource(painter); return; } PixmapPadMode mode = QGraphicsEffect::PadToEffectiveBoundingRect; QPoint offset; const QPixmap px = sourcePixmap(Qt::DeviceCoordinates, &offset, mode); // return if no source if (px.isNull()) return; // save world transform QTransform restoreTransform = painter->worldTransform(); painter->setWorldTransform(QTransform()); // Calculate size for the background image QSize szi(px.size().width() + 2 * distance(), px.size().height() + 2 * distance()); QImage tmp(szi, QImage::Format_ARGB32_Premultiplied); QPixmap scaled = px.scaled(szi); tmp.fill(0); QPainter tmpPainter(&tmp); tmpPainter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_Source); tmpPainter.drawPixmap(QPointF(-distance(), -distance()), scaled); tmpPainter.end(); // blur the alpha channel QImage blurred(tmp.size(), QImage::Format_ARGB32_Premultiplied); blurred.fill(0); QPainter blurPainter(&blurred); qt_blurImage(&blurPainter, tmp, blurRadius(), false, true); blurPainter.end(); tmp = blurred; // blacken the image... tmpPainter.begin(&tmp); tmpPainter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceIn); tmpPainter.fillRect(tmp.rect(), color()); tmpPainter.end(); // draw the blurred shadow... painter->drawImage(offset, tmp); // draw the actual pixmap... painter->drawPixmap(offset, px, QRectF()); // restore world transform painter->setWorldTransform(restoreTransform); } QRectF CustomShadowEffect::boundingRectFor(const QRectF& rect) const { qreal delta = blurRadius() + distance(); return rect.united(rect.adjusted(-delta, -delta, delta, delta)); }
Application (à un élément graphique):
// ... CustomShadowEffect *bodyShadow = new CustomShadowEffect(); bodyShadow->setBlurRadius(20.0); bodyShadow->setDistance(6.0); bodyShadow->setColor(QColor(0, 0, 0, 80)); item->setGraphicsEffect(bodyShadow); // ...
Application (à un widget enfant):
//... CustomShadowEffect *bodyShadow = new CustomShadowEffect(); bodyShadow->setBlurRadius(20.0); bodyShadow->setDistance(6.0); bodyShadow->setColor(QColor(0, 0, 0, 80)); ui->widget->setAutoFillBackground(true); ui->widget->setGraphicsEffect(bodyShadow); // ...
Résultat:
J’aime l’exemple de mhcuervo sur la mise en œuvre d’un effet personnalisé. Cela dit, je pouvais obtenir une ombre autour du widget enfant en utilisant votre code, un décalage de 0 et un rayon de flou suffisant pour le diffuser autour du widget enfant. (ceci, en utilisant Qt 5.4).