J’ai une structure de Player
qui contient une liste de pointeurs vers ses plus proches voisins. La structure peut ressembler à ceci en C ++:
struct Player { ssortingng handle; vector neighbors; };
Je veux utiliser protobuf pour sérialiser des instances de cette classe. Comment pourrais-je écrire une définition de message pour représenter la structure ci-dessus?
Il n’y a pas de concept de “référence” dans protobuf.
Par conséquent, le moyen le plus sain de le faire serait de:
message Player { chaîne requirejse handle = 1; chaîne répété neighbourHandles = 2; };
Généralement, vous les convertissez ensuite en références C ++ lorsque vous avez terminé la désérialisation.
Je pense que cela ferait l’affaire
message Player { required ssortingng handle = 1; repeated Player neighbors = 2; }
J’ai compilé la définition avec protobuf-c et cela semble fonctionner.